Lösungsbücher sind Druckerzeugnisse, in denen der Leser Anleitungen und Tipps zum Durchspielen eines oder mehrerer Videospiele erhält.

Vorläufer der Lösungsbücher waren reine Komplettlösungen, die in Computerspielezeitschriften veröffentlicht oder in Dateiform verbreitet wurden. Mit zunehmender Komplexität der Videospiele wuchs auch der Umfang der Lösungen an, und es erschienen Sonderhefte, die sich einigen Spielen oder nur einem Spiel widmeten[1]. Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre waren viele dieser Publikationen inoffizielle Lösungsbücher, die ohne Billigung oder Mitwirkung des Spieleherstellers herausgebracht wurden. Zu einzelnen Titeln gab es aber auch offizielle Lösungsbücher, die mit Genehmigung des Spieleverlags entstanden oder sogar in Kooperation mit ihm, etwa zu dem 1993 veröffentlichten Adventure Myst[2]. Im Laufe der 1990er und 2000er Jahre lösten die offiziellen Lösungsbücher die inoffiziellen mehr und mehr ab, außerdem wurden die Bücher zunehmend um weitere Elemente ergänzt. 2010 erschien zur Mehrzahl der meistverkauften Videospiele auch ein offizielles Lösungsbuch, teils sogar in zwei verschiedenen Editionen wie einer Standardausgabe und einer Collector's Edition[3].

Quelle: Wikipedia

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